元器件交易網(wǎng)訊 3月26日消息,據(jù)外媒報(bào)道,
原文翻譯如下:
如果在今天以前沒有聽說過Oculus,你可能好奇戴上該公司的虛擬現(xiàn)實(shí)護(hù)目鏡究竟是什么感覺。
我有機(jī)會(huì)嘗試Oculus Rift的早期版本,而且最近戴過索尼VR頭盔。這些頭盔是電子游戲的爆炸的產(chǎn)物,該技術(shù)仍顯粗糙,但是充滿樂趣。
我一個(gè)朋友在眾籌平臺(tái)支持Oculus Rift,收到一個(gè)開發(fā)者工具包,我花了幾個(gè)小時(shí)用教學(xué)視頻演示。初試時(shí),我好像是浮在宇宙中看地球、看太陽、看月亮、看星星。這讓我很滿意,誰不希望成為一名宇航員?
在另一個(gè)視頻演示中,我玩激烈的過山車游戲,通過彎曲的道路來到中世紀(jì)城堡。這太刺激了。在第三個(gè)演示中,我在一個(gè)風(fēng)和日麗的日子漫步在一棟美麗的意大利別墅。里面有一個(gè)壁爐,外面有一塊石頭。我撿籃球打籃球。這很新鮮但也無聊——新鮮感很快就沒了。在另一些演示中,我偶爾會(huì)有輕微暈車的感覺。
所有這些游戲不像PalyStation 4和Xbox One那樣有著一鳴驚人的名字。令人興奮的是這款產(chǎn)品能夠360度環(huán)顧四周,看到整個(gè)數(shù)碼世界。朝下可看見漂浮的手,沒有身體,這讓人有些迷惑。
很難將我看見的與在現(xiàn)實(shí)世界中正在做的聯(lián)系起來,這些游戲中的動(dòng)作并不是與身體的真實(shí)動(dòng)作一一對(duì)應(yīng)的。有時(shí),我搖擺我的胳膊或者觸碰一個(gè)物體,但虛擬現(xiàn)實(shí)中的形象動(dòng)作不對(duì)或者沒有動(dòng)作。我經(jīng)常提醒自己不是生活在一個(gè)數(shù)字世界里,我只是用我的頭在搖晃一個(gè)電視屏幕。
Oculus Rift本身很沉重。如果我移動(dòng)太快會(huì)有旋轉(zhuǎn)的感覺,需要從朋友幫助來固定我的頭。這是Oculus Rift的早期版本,隨著時(shí)間推移,這些頭套會(huì)有所改善。索尼的Project Morpheus頭套,更輕,有更高的分辨率。
不過,很難忘記一大塊塑料罩在我臉上的感覺。索尼和Oculus這兩款VR產(chǎn)品都存在諸如電纜線露出設(shè)備等問題。這些游戲還未完成,也沒有定制的控制器——如果你想自由移動(dòng)的耳機(jī),你有可能撞到你的咖啡桌。
但是記住,Oculus Rift仍是一個(gè)模型,在你第一次戴上它時(shí),不禁會(huì)為其精湛的技術(shù)驚嘆。Facebook以一種真正有意義的方式投資VR。要使其成為主流產(chǎn)品仍需一段很長(zhǎng)的路要走。
(元器件交易網(wǎng)董蕾 譯)
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